小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

5月23日更新:游戏打算用西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;2名谈得拢的程序较大意愿……建议就是多跟别人沟通主要是玩法方面不停的迭代从而找到方向。……… cakeman: @chap7er#6 第一,虽然联机游戏更难成,但成了之后的回报也跟大,收益与风险并存

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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Games 公布了他们的新作 Into the Breach,讲了一个机器人大战外星人的故事,采用回合玩法……FTL 的 Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL 将会在本周末大力折扣……另外曾 FTL 制作原声的 Ben Prunty 公布了一段 Into the Breach 的战斗音乐

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

隔离(Quarantine)

indienova.com/game/quarantine--1

紧张刺激的回合战略游戏。……招募一支由专业行动人员组成的团队,派遣它前往世界各地执行高风险任务

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……都是我个人制作)可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少50%参与开发的伙伴进行分成……,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商已找到

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……我们的时间延迟是为了您更好的体验。……我们的时间延迟是为了您更好的体验

Witchsword Remake

indienova.com/game/witchsword-remake

即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……4、这个重制版与原版什么区别?

版本:Early Access


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